ใกล้เคียง: เรื่องราวในทะเลลึกที่ขับเคลื่อนด้วยความกลัวซึ่งได้รับการชี้นำโดยหน้ากากที่ไม่น่าเชื่อถือ
PROXIMATE, โดย Cain Maddox, วางผู้เล่นในห้องทดลองลึกใต้ทะเล Neuras ที่โดดเดี่ยวในฐานะผู้รับเหมา ที่ถูกส่งโดยบริษัทการลงทุนเพื่อกู้คืนการวิจัยที่สูญหาย เกมนี้แทนที่การมองเห็นแบบดั้งเดิมด้วยแว่นตา AI ที่ใช้โซนาร์ที่ไม่น่าเชื่อถือ ซึ่งนำเสนอการอ่านข้อมูลแบบข้อความและการแจ้งเตือนความใกล้ชิด ทำให้การสำรวจกลายเป็นการตีความและความหวาดกลัว องค์ประกอบสำคัญคือเรื่องราวสั้น ๆ ที่มีเวลาจำกัด เสียงบรรยากาศที่ใช้ในการนำทาง ผู้จัดการที่มีเสียงพูดเต็มรูปแบบ และการเขียนความสัมพันธ์แบบ queer ที่มีหลายชั้น มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบความสยองขวัญเชิงทดลองและประสบการณ์ทางอารมณ์ที่มุ่งเน้น.
เกม Proximate เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น คุณจึงมาถึง Neuras ในฐานะผู้รับเหมา ที่ได้รับมอบหมายให้ดึงข้อมูลการวิจัยสำหรับบริษัทที่มุ่งเน้นผลกำไร และการตั้งค่านั้นทำให้การสืบสวนกลายเป็นความตึงเครียดหลัก Proximate เป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนด้วยความหวาดกลัวในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งการสำรวจแทนที่การต่อสู้ และเนื้อเรื่องผสมผสานการเสียดสีทางธุรกิจกับดราม่าความสัมพันธ์แบบควีนที่เปิดเผยผ่านบันทึก การเล่นให้รางวัลกับความสนใจในวัสดุที่ค้นพบ และความก้าวหน้าถูกขับเคลื่อนโดยการเชื่อมโยงเหตุการณ์เข้าด้วยกันแทนที่จะใช้ระบบการเล่นแบบดั้งเดิม
วิสเซอร์ที่ไม่น่าเชื่อถือมีผลต่อการนำทางและความเสี่ยงอย่างไร?
การเปลี่ยนแปลงทางกลไกหลักคือวิสเซอร์ AI ที่ใช้โซนาร์ซึ่งแทนที่การมองเห็นแบบดั้งเดิม บังคับให้ผู้เล่นอ่านข้อความและสัญญาณใกล้เคียง ความไม่แน่นอนที่ออกแบบมานั้นเพิ่มความตึงเครียด เพราะ AI จะระบุวัตถุผิดพลาดในบางครั้ง เกมนี้ไม่มีการต่อสู้; การสำรวจ การฟัง และการอ่านบันทึกเป็นตัวขับเคลื่อนความก้าวหน้า วิสเซอร์จัดเตรียม:
- การอ่านค่าทางสิ่งแวดล้อมในรูปแบบข้อความ
- การแจ้งเตือนความใกล้ชิดด้วยโซนาร์
- การจัดประเภทผิดพลาดเป็นครั้งคราวที่เปลี่ยนการตีความ
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
Neuras รู้สึกอึดอัดโดยการออกแบบ: ทางเดินในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและห้องที่ปิดกั้นเน้นย้ำถึงการแยกตัวและผลที่ตามมาจากการทดลองในอดีต ข้อมูลภาพมักจะมาถึงในรูปแบบข้อความที่บรรยายแทนที่จะเป็นภาพที่ชัดเจน ซึ่งเปลี่ยนจุดสนใจไปที่เสียง การออกแบบเสียงบรรยากาศทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการนำทาง โดยให้สัญญาณทิศทางในขณะที่สร้างความหวาดกลัว ตัวละครผู้จัดการมีเสียงพูดเต็มรูปแบบโดย Luke Austin ซึ่งเพิ่มชั้นของอารมณ์ขันที่มืดมนและโทนเสียงของบริษัทให้กับการสนทนาที่บันทึกไว้
มันยากที่จะเริ่มต้นและอะไรทำให้คุณกลับมาอีก?
การเรียนรู้ใน Proximate หมายถึงการปรับตัวให้เข้ากับการไหลของข้อมูลที่ไม่ใช่ภาพแทนที่จะเป็นการควบคุมที่ซับซ้อน; การตีความรายงานของวิสเซอร์กลายเป็นทักษะหลัก เซสชันมีขนาดกะทัดรัด ออกแบบมาให้เสร็จในประมาณ 60 ถึง 90 นาที ทำให้ประสบการณ์นั้นมุ่งเน้นและมีขอบเขต ผู้เล่นใน itch.io ให้คะแนนห้าดาวสำหรับความสวยงาม เสียง และการเขียน ซึ่งบ่งบอกว่าการนำเสนอที่กระชับและทดลองนั้นมีความหมายแม้จะมีขอบเขตที่แคบก็ตาม
Proximate เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับผลกระทบจากเรื่องราว
Proximate เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นไปที่เรื่องราว โดยที่การค้นพบและผลกระทบมีน้ำหนักทางอารมณ์ มันต้องการความสนใจอย่างอดทนและให้รางวัลกับการอ่านเนื้อหาภายในโลกอย่างละเอียดแทนที่จะเสนอการพัฒนาที่ยาวนานหรือการกระทำที่รวดเร็ว ผู้ที่มองหาการเล่นแบบเปิดกว้างหรือความท้าทายทางกลไกซ้ำๆ อาจพบว่ามันมีข้อจำกัด สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์อินดี้ที่กระชับและมีอารมณ์ Proximate มอบโทนเสียงที่ตั้งใจและไม่สบายใจ